el Club de Programadores- Asociacion Civil, invita a participar del cauce 'introducción a la programación con ejemplos en C# con Pc' que se dictará los viajes Miércoles de 18 a 22 hs. a salir del 11 de Febrero de 2009, en Laboratorio Congreso, Entre Ríos 166
programa sintético:
- Conceptos Básicos
- elementos de los diccionarios de Programación
- estructura de un programa
- uml
- datos
- interfaz del usuario
programa analítico:
• Conceptos básicos:
arquitectura vital del Computador.
programa, determinación y funciones.
distintos individuos de proyectos perentorios para el funcionamiento del PC, niveles y táctica en vetas de rama creciente. La cebolla de Donovan.
lenguajes de programación, sus niveles. Compiladores. Linkeditores.
datos, su comercio y almacenaje. Sistema de ficheros. bases de Datos.
el inconveniente, su examen. Pasos para facilitar un embolado con un programa.
lógica. Algoritmos. Paradigmas de programación.
el bosquejo del software. El esquema de los datos.
• Elementos de los vocabularios de programación:
constantes. Variables. Tipos. Operadores. Expresiones. El ejercicio del flujo del widget. Arreglos, elevaciones, recorrida. Otros elementos.
• Estructura de un programa:
necesidad de articular los esbozos. Reutilización. Diferentes maneras de vertebrar widgets. Las estantes. Los favores generales. Ambientes de hechura. Entrada y Salida. Llamadas al Sistema Operativo. Procedimientos y Funciones. Parámetros. Retorno. Orientación a Objetos. Memoria. Alocación. Visibilidad de variables y objetos.
• Uml
modelos especificación y urgencia de los maniquíes para manufacturar widgets. Documentación y comunicación.
clases, fines, inherencia, polimorfismo, percances. Métodos. Propiedades. Mensajes. Comportamiento. Sobrecarga.
diferentes fantasías del apuro, maniquíes pasivos y dinámicos.
• Datos:
necesidad e categoría de los antecedentes para los proyectos. Métodos para tráfico de numeros. Los ficheros. Las pedestales de documentos. Relaciones. Principios de esbozo de datos.
• Interfaz del usuario:
definición, categoría. Diseño de la interfaz del adjudicatario. Distintos sujetos de interfaces con el favorecido. Errores. Validación de numeros. Gráficos.
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