el Club de Programadores- Asociacion Civil, invita a participar del lapso 'introducción a la programación con canones en C# con Pc' que se dictará los plazos Miércoles de 18 a 22 hs. a romper del 11 de Febrero de 2009, en Laboratorio Congreso, Entre Ríos 166
programa sintético:
- Conceptos Básicos
- elementos de los vocabularios de Programación
- estructura de un programa
- uml
- datos
- interfaz del usuario
programa analítico:
• Conceptos básicos:
arquitectura esencial del Computador.
programa, determinación y funciones.
distintos pelajes de esquemas precisados para el funcionamiento del ordenador, grados y logística en virutas de división creciente. La cebolla de Donovan.
lenguajes de programación, sus niveles. Compiladores. Linkeditores.
datos, su tráfico y almacenaje. Sistema de ficheros. bases de Datos.
el aprieto, su ensayo. Pasos para aclarar un apuro con un programa.
lógica. Algoritmos. Paradigmas de programación.
el proyecto del esbozo. El proyecto de los datos.
• Elementos de los dialectos de programación:
constantes. Variables. Tipos. Operadores. Expresiones. El cuidado del flujo del esquema. Arreglos, corpulencias, recorrida. Otros elementos.
• Estructura de un programa:
necesidad de ordenar los planes. Reutilización. Diferentes guisas de instrumentar bocetos. Las imprentas. Los intereses generales. Ambientes de lapidación. Entrada y Salida. Llamadas al Sistema Operativo. Procedimientos y Funciones. Parámetros. Retorno. Orientación a Objetos. Memoria. Alocación. Visibilidad de variables y objetos.
• Uml
modelos aclaración y miseria de los gálibos para fabricar widgets. Documentación y comunicación.
clases, efectos, inherencia, polimorfismo, hechos. Métodos. Propiedades. Mensajes. Comportamiento. Sobrecarga.
diferentes vistas del trance, maniquíes fijos y dinámicos.
• Datos:
necesidad e gravedad de los numeros para los planes. Métodos para comercio de numeros. Los ficheros. Las basas de antecedentes. Relaciones. Principios de esquema de datos.
• Interfaz del usuario:
definición, envergadura. Diseño de la interfaz del favorecido. Distintos índoles de interfaces con el heredero. Errores. Validación de antecedentes. Gráficos.
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