el Club de Programadores- Asociacion Civil, invita a participar del álveo 'introducción a la programación con modelos en C# con Pc' que se dictará los plazos Miércoles de 18 a 22 hs. a romper del 11 de Febrero de 2009, en Laboratorio Congreso, Entre Ríos 166
programa sintético:
- Conceptos Básicos
- elementos de los dialectos de Programación
- estructura de un programa
- uml
- datos
- interfaz del usuario
programa analítico:
• Conceptos básicos:
arquitectura esencial del Computador.
programa, aclaración y funciones.
distintos canones de proyectos instintivos para el funcionamiento del CPU, grados y táctica en hojas de especialidad creciente. La cebolla de Donovan.
lenguajes de programación, sus niveles. Compiladores. Linkeditores.
datos, su tráfico y almacenaje. Sistema de anaqueles. bases de Datos.
el reparo, su test. Pasos para aclarar un agobio con un programa.
lógica. Algoritmos. Paradigmas de programación.
el apunte del widget. El borrador de los datos.
• Elementos de los argots de programación:
constantes. Variables. Tipos. Operadores. Expresiones. El cuidado del derrame del esquema. Arreglos, amplitudes, recorrida. Otros elementos.
• Estructura de un programa:
necesidad de ordenar los bocetos. Reutilización. Diferentes maneras de distribuir diseños. Las repisas. Los empleos generales. Ambientes de efectuación. Entrada y Salida. Llamadas al Sistema Operativo. Procedimientos y Funciones. Parámetros. Retorno. Orientación a Objetos. Memoria. Alocación. Visibilidad de variables y objetos.
• Uml
modelos precisión y pobreza de los maniquíes para elaborar esquemas. Documentación y comunicación.
clases, efectos, inherencia, polimorfismo, trances. Métodos. Propiedades. Mensajes. Comportamiento. Sobrecarga.
diferentes miradas del papelón, ejemplos inmutables y dinámicos.
• Datos:
necesidad e grandeza de los documentos para los bocetos. Métodos para tráfico de documentos. Los editoriales. Las simientes de documentos. Relaciones. Principios de borrador de datos.
• Interfaz del usuario:
definición, fama. Diseño de la interfaz del adjudicatario. Distintos tíos de interfaces con el adjudicatario. Errores. Validación de antecedentes. Gráficos.
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